数码新疆-首页
 
数码资讯 数码作品 CG 学堂 资 料 库 剧照海报 数码教程 资源下载 影像论坛
    动画之家  后期合成  平面设计  
 
  CG 学堂 » 动画之家 » 正文

人头简单建模

发表时间:2007-02-25 22:16:50  作者:zodiac   来源:火星时代动画  阅读次数:


我们首先看一下最终的模型。

      模仿于一副老外的作品,非常喜欢这个造型。



  操作如图。

      勾勒出头部的大体形状和五官的基本特征,注意各部分的比例位置形状。



  调整走线,注意红色的环状,最外层控制面部形状,眼仑肌与口仑肌。

  嘴部,横向上兰色的线控制嘴部的轮廓,纵向上红色线由口腔内部翻出撑起蓝线。



  眼部根据眼窝的形状一环一环的挤出,眼皮的结构,注意内外眼角的处理,外眼角上眼皮盖住下眼皮。

  内眼角留出泪腺的结构,挤出一个小BOX就OK了。



  如图。

  鼻子纵向的红线控制鼻梁的形状,横向的环控制鼻翼,鹰钩鼻笔尖要突出一些。



  鼻翼与脸夹交界处要用线卡出鼻翼的轮廓 不能含糊的交代过去。

  耳朵,网上关于耳朵的教程不少,把握好大的结构特征就OK。



  最终效果。

  

   
上一篇:3ds max时尚水晶鞋
下一篇:蜗牛建模详解教程

  栏目更新:   相关文章:
  • 高端角色终极布线法则    
  • 3ds max显示器建模    
  • 制作朱红大门    
  • 3ds max制作金属螺丝    
  • 3ds max打造另类工艺壶    
  • 无相关文章

     
     
     
    数码资讯 |  数码作品 |  CG 学堂 |  资 料 库 |  剧照海报 |  数码教程 |  资源下载 |  影像论坛 | 新 数 码 | 互联星空