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用3ds max来制作发光字

发表时间:2007-02-06 23:31:29  作者:月落之初   来源:火星时代动画  阅读次数:


我们首先看一下效果图。

  首先做好字体,并赋上材质,如图。



  然后把字转动180度。

  渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。

  现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。



  在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。

  注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。

  如图。



  在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。

  如图。

  设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)

  

   
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