游戏手柄的建模与材质
发表时间:2007-02-02 19:11:51
作者:sahn
来源:火星时代动画
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我们首先看一下效果图。

1、确定建模方案,通过观察,我们发现手柄大致对称,我们自然就想到了symmetry,再看单边,大致就是一个圆柱体的拓展一些细小的部份如按钮形状都很规则,我们知道meshsmoosh要做规则的东东都要加很多的线,从而增加了很多面。我决定在做完大形后再做投射,得到规则线之后再挤出那些按钮,完成模型。
2、我们从圆柱体开始,先观察模型,然后确定圆柱的段数,当然理论上是大形出来后不要大量加减线。

3、挤出柄把,调整好形状。先转为poly再进行挤出操作。

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4、大体挤出如图形状。

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5、挤出一面让硬边出来。

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6、如图加线挤压。

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7、加symmetry。

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8、进行调整。

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9、操作如图。

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10、精简一下,这样是为了下面一选面。

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11、绘制出如图的线形。

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12、设置如图。

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