max创建完美美女身材
发表时间:2006-08-29 16:49:01
作者:ANNHEIWWY
来源:火星时代动画
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最近研究了人物的制作,对于人脸,一直想出一个教程,制作好了一个人物。物面部需要很长时间的,于是,我开始研究女人身体的建模,现在研究出一种最快捷的人物制作方法。实际上就是spline 转poly每种建模方式都各发挥所长,达到最高效率,这里只是一个方法,对于还不了解spline的初学者,我将制作一套附录。有一个问题在这里说一下,关于三视图比例总出现错误的问题,可以在错误地试图按下shift+ctrl+alt+b,但是要经常用,所以就给他设置快捷建。
首先看一下效果图。

一、将三视图转换为前、侧、后这有助于观察人体。

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二、导入图像。

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三、操作如图。

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四、创建一个BOX来调整、对照三视图的比例。

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五、调整好如图。

六、制作身体。

七、下面我们line工具沿视图创建一条线,注意:将initial和drag的属性都选为smooth。

八、在侧视图里调整点的位置,如图所示。这样就制作出了一条身体最外侧的曲线,因为我们的目的是surface所以要用line模拟出一个基本的形状。

九、我们复制这根曲线,准备制作下一个部位的曲线。

十、正视图的点如图。

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