数码新疆-首页
 
数码资讯 数码作品 CG 学堂 资 料 库 剧照海报 数码教程 资源下载 影像论坛
    动画之家  后期合成  平面设计  
 
  CG 学堂 » 动画之家 » 正文

足球制作

发表时间:2006-08-07 15:03:42  作者:baochao   来源:火星时代  阅读次数:


一、首先创建一个异面体。

点击放大

   二、将它踏陷为可编辑网格物体。

点击放大

   三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。

点击放大

   四、把所选的面爆开成objects物体。

点击放大

   五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。



六、为所有物体加入一个网格选择修改器。

点击放大

   七、接着再增加一个网格光滑修改。

点击放大

点击放大

   八、加入球面化修改。

点击放大

   九、增加一个面挤压修改。



十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。

点击放大

   十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。

点击放大

   最终效果。

 

   
上一篇:手指骨骼关联教程
下一篇:Max汽车建模

  栏目更新:   相关文章:
  • 打造随波逐浪动画船    
  • Max基础建模(洗脸台)    
  • 高跟鞋初级教程    
  • 灯座的建模过程    
  • 一种另类的头模建模方法    
  • 无相关文章

     
     
     
    数码资讯 |  数码作品 |  CG 学堂 |  资 料 库 |  剧照海报 |  数码教程 |  资源下载 |  影像论坛 | 新 数 码 | 互联星空