发表时间:2006-10-14 15:41:27 作者:老鼠过街 来源:火星时代动画 阅读次数:
先大致说一下思路,这里面主要用的是mask,把剑的运动轨迹描下来,换言之就是把剑遮住,然后再用mask把不需要的部位抠掉,也就是剑被人挡住的那些部位,剑的激光效果没有用发光,利用了层叠加和mask的feather,再加上color balance模拟出激光剑的效果。剑的碰撞加了闪光的plugin达到爆强光的效果,大体上就是这样:用到的plugin:AE自带aujust--color balance blur & sharpen--fast blur非AE自带tinderbox--T_lensFlare。
先找素材,能实拍是最好的,我就没这个条件,从《最后的武士》DVD里扒下这一段,vegas截取片断,超级解霸截取音频,最后对一下就行了,很简单,这里就不细说了。 素材调入AE就可以开始了,先画mask,要一帧帧来,先画每一个片断的第一帧,然后做mask shape动画,一帧帧调,不可能一个mask从头追到尾,要分段画很多,思路一定要清楚!这是个细活马虎不得,由于剑是运动的,不用非常精确,只要能完全遮住剑就行了,不需要特别精确还有另外一个原因,就是由于每次调完前后两帧大小上肯定会有差别,这种差别会在最终效果里直接出现激光剑微微闪动的效果。下面这几幅图大家可以参考一下。 一把剑的画面,一个mask,建立一个白色的solid层,选钢笔工具,可以开始画。 点击放大 如图。 如图。 两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask。 两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask,如图。 后面的那把剑放在下面。 由于运动速度过快,剑会由于影像残留而出现拖出来的剑带,也就是运动模糊,这样的地方我们照画,只要有剑,就画出来,不要管什么形状,最后效果就是运动模糊效果,非常好。 如图。
一把剑的画面,一个mask,建立一个白色的solid层,选钢笔工具,可以开始画。
点击放大
如图。
两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask。
两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask,如图。 后面的那把剑放在下面。 由于运动速度过快,剑会由于影像残留而出现拖出来的剑带,也就是运动模糊,这样的地方我们照画,只要有剑,就画出来,不要管什么形状,最后效果就是运动模糊效果,非常好。 如图。
两把剑的画面,造两个solid层,各画一个mask,如图。
后面的那把剑放在下面。
由于运动速度过快,剑会由于影像残留而出现拖出来的剑带,也就是运动模糊,这样的地方我们照画,只要有剑,就画出来,不要管什么形状,最后效果就是运动模糊效果,非常好。 如图。
由于运动速度过快,剑会由于影像残留而出现拖出来的剑带,也就是运动模糊,这样的地方我们照画,只要有剑,就画出来,不要管什么形状,最后效果就是运动模糊效果,非常好。
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