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用AE制作破碎文字效果

发表时间:2006-10-02 12:05:51  作者:willing200   来源:火星时代动画  阅读次数:


我们首先看一下效果图。

  设置如图。



  再建立一个工程文字1和A,最终效果一样的参数在文字1的时间轴上点右键,新建一个SOLID取名文字1。

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  在文字1工程中的时间轴中右键new--solid。



  操作如图。

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  选中时间轴上的文字1,然后点击effects--text--basic text,然后输入文字。

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  设置文字参数如图。

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  点击effects--perspective--bevel apha,设置参数如图。

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  再新建立一个工程文字。

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  在文字2的时间轴上点击New--solid,并取名为文字2。

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  选择时间轴上的文字2,给其加上effects--text--basic text。

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  操作如图。

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  设置如图。

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  新建立一个工程“文字组合”,将文字1和文字2拖动到时间轴上。

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  新建立一个文字光效,将文字组合拖动到时间轴上,如图。

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  在光效中,加入Glow效果,参数设置如图。

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  新建立一个“破碎”,将文字组合拖到时间轴上。

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  在破碎1中加入效果pixel polly,设置如图。

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  这个时候按小键0可以先看一下效果。然后加上glow效果,设置参数如图。

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  新建立一个“破碎倒播”,将破碎1拖到时间轴上,选择时间轴上的破碎1,按ctrl+alt+t打开time remap,在0:00:00处设置0:00:03:00。在0:00:03:00处设置time remap为0:00:00:00。

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  新建立一个工程“光效”,并在其中添加solid层,取名为光效,并加lens flare效果,设置参数如图。

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  打开时间轴上的effects和transform,设置如图。

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  打开A最终效果,把光效和破碎倒播拖到时间轴上,设置光效的模式为add,预览效果。

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  end.

   
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